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Escape From Hell

Vendredi 17 mai 2013 5 17 /05 /Mai /2013 10:11

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Concept-Armure-1.jpg

Des miracles arrivent tous les jours, il paraît.
En ce qui me concerne, c'est quand j'arrive à gratter une feuille de papier avec quelques crayons et les 5 saucisses de Morteau qui me servent de doigts de la main gauche.
^^'

Plus sérieusement, j'ai retravaillé le concept de l'armure du héros.
Celle-ci est bien la première armure qu'il portera.
Ce changement me travaillait depuis un moment mais au cours d'une discussion, un ami m'a déclaré qu'il trouvait l'armure de base plutôt moche.
Spontanément (et parce que je le pensais vraiment), j'ai répondu : "C'est normal, je veux que le héros commence avec un matos pourri et récupère petit à petit des équipements de plus en plus cool".

Je n'ai jamais caché le fait que je racontais cette histoire comme si c'était un jeu vidéo mais au fond de moi, je le trouvais vraiment trop moche.
Dans certains jeux de rôle, on commence vraiment à poil et en ce sens, le style que j'avais donné au héros était légitime.
Cependant, le contexte d'une BD est très différent et je me suis souvenu de ce qu'a dit un jour une de mes plus grandes sources d'inspiration, à savoir Todd McFarlane.
Dans les grandes lignes, ça disait quelque chose comme :
Il faut en faire toujours trop. La seule limite, c'est quand l'éditeur dit "Stop !".

Et globalement, c'est vrai, les comics, ça envoie du lourd et vu que je n'ai pas d'éditeur, je n'ai théoriquement aucune autre limite que celles imposées par ma technique ou mon imagination.
Je reste quand même prudent parce que je ne connais pas forcément la différence entre oser et faire n'importe quoi mais tout ceci m'a amené à la décision suivante :
L'armure du héros sera cool tout de suite et ensuite, elle sera encore plus cool.
^^'

Le résultat est un concept et en ce sens, le rendu est assez figé mais dans l'idée, c'est ça.
L'ensemble devrait s'assouplir avec le temps.
Pour ce qui est des changements, j'ai viré le concept de Diluvrensis portée sur le côté.
La forme de base de cette arme sera bien celle d'une épée on ne peut plus classique, portée dans le dos.
J'ai rajouté un poignard à la ceinture ainsi que les gantelets du héros, dont j'ai ENCORE retravaillé le concept en même temps que l'armure. Ca a donc pris pas mal de temps.

Les gantelets devaient normalement être trouvés plus tard dans l'histoire  mais le changement de ton que je veux imprimer à l'histoire va vers plus d'efficacité et de rapidité dans le récit.
Certains aspects trop proches du jeu-vidéo vont donc être purement et simplement supprimés, comme le fait que Khrul utilise les âmes des vaincus comme monnaie d'échange, quasiment un lieu commun que j'ai méga-taxé à Darksiders (Paix à son âme).
Autant éviter d'en accumuler des caisses.

Pour la suite, je devrais continuer l'encrage des premières pages.
Très vite, on passera à une suppression des pages suivantes pour se concentrer sur de nouvelles moutures qui correspondront mieux à ce que je veux raconter.
Grosso modo, après la page 12, rien ne sera conservé, sachant qu'il y a des chances pour que je refasse la page 7 et bidouille celles qui suivent pour qu'on n'ait plus l'impression que le big boss de ce monde vit dans un pauvre sous-sol au fond d'une grotte.
XD

Merci d'être passé et à très vite.
:) 

Par MowgLee - Publié dans : Escape From Hell
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Lundi 18 février 2013 1 18 /02 /Fév /2013 14:29

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Soul-Crusher-2.jpg

J'ai retravaillé le concept du Soul Crusher.
Je suis moyennement satisfait du résultat.
Anciennement, il ressemblait à ça :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Soul-Crusher.jpg

Malheureusement, c'était une véritable galère à dessiner sans parler de l'aspect curieux du truc moitié pierre/moitié démon.
Bref, je voulais quelque chose de plus cohérent, qui garde l'aspect écraseur mais plus fonctionnel.
On est donc passé à d'énormes pinces à 4 griffes, qui peuvent attraper, arracher et s'étirer mais aussi devenir compactes et très résistantes.

Le dessin a été réalisé assez rapidement avec un trait agressif parce que je voulais garder le plus possible un aspect organique.
L'ensemble n'est pas très intéressant d'un point de vue dynamique mais il s'agissait plus de poser l'aspect des nouveaux bras du monstre.
Je voulais aussi supprimer l'impression de fragilité qui se dégageait de la partie abdominale ainsi que la forme couche culotte du bassin.
Je l'ai donc rendu plus trapu mais en conséquence, il a l'air plus pataud.
^^'

Après coup, je préfère les parties osseuses développées au niveau des clavicules et du dos du premier Soul Crusher.
Je les avais réduites mais ça diminue l'aspect majestueux de la bestiole.

La version finale du Soul Crusher sera sûrement un mix des deux, histoire de garder l'impression de puissance du premier mais en intégrant les éléments graphiques du deuxième.
J'enlèverai probablement son gros bidon pour intégrer simplement des plaques d'armure.
J'ai déjà une idée de comment gérer la chose.
:)

Bonne journée !

Par MowgLee - Publié dans : Escape From Hell
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Mercredi 6 février 2013 3 06 /02 /Fév /2013 11:01

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/EFH-CH1-P3-NB.jpg http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/EFH-CH1-P4-NB.jpg

En fait, je suis un boulet parce que j'ai fini ces pages la semaine dernière et je suis parti faire autre chose en oubliant qu'elle ne se mettraient pas en ligne toutes seules...
^^'

Bref, voici les versions encrées et retravaillées des pages 3 et 4.
A vrai dire, c'était assez compliqué parce que faire du neuf avec du vieux, c'est pas toujours génial.
Procédons dans l'ordre.

Voici la page 3 avant retouche, suivez le lien.
Elle représentait parfaitement le désordre qui règne parfois dans mon esprit embrumé.
J'aimais bien les dessins qui s'y trouvaient mais pas la façon dont ils étaient agencés.
L'enchaînement dynamique était juste raté.
-La case 1 est restée la même mais j'ai rajouté un décor.
-La case 2 était une onomatopée assez kitsch et a été entièrement retravaillée pour plus d'impact.
-La case 3 a été élargie à toute la page avec ajouts de décor, personnage, travail sur la posture du perso principal, etc. Elle entrait en conflit direct avec la case 4 qui a été repoussée plus loin.
-La case 4 est devenue la case 5 et accessoirement la dernière case de la page. Le dessin n'a pas été modifié, je l'aimais bien.
-La case 5 est devenue la case 4 sans changer de place. Je l'ai entièrement redessinée, ça allait plus vite que de bidouiller l'ancien dessin.
-La case 6 a simplement été retirée de la page pour plus de lisibilité.

Passons à la page 4, suivez le lien.
Celle-ci manquait simplement de contenu : absence de décor, espace entre le haut de la page et le bas trop important.
Bref, elle semblait inachevée. J'ai réglé le problème en y intégrant l'image manquante de la page précédente.
J'ai quand même du cogiter pour que tout passe.
-La case 6 de la page précédente est donc arrivée en bandeau en haut de page. Je suis passé en bords perdus pour gagner de la place et y intégrer facilement un décor.
-La case 1 est devenue la case 2. Elle a été alignée sur sa voisine et recadrée pour passer d'une image à bords perdus à une image normale avec une légère perte du dessin original, rien de dramatique. J'ai eu du mal avec l'encrage de ce dessin, je ne sais pas pouquoi. :-/
-La case 2 est descendue en même temps que sa voisine pour faire de la place à la case 6 de la page précédente et est logiquement devenue la case 3. Rien à signaler sur ce dessin, il s'est fait tranquillement. Je n'y ai pas intégré de décor pour ne pas trop surcharger l'ensemble.
-La case 3 n'en était pas vraiment une puisque c'était simplement un dessin isolé dans un grand vide. Une fois devenue la case 4, on est passé sur un dessin à bords perdus, avec intégration d'un décor. Ceci dit, pour que tout passe, le dessin de base a été réduit à 80% de sa taille d'origine.
-Les cases 4 et 5 sont devenues les cases 5 et 6 mais n'ont pas été modifiées ni déplacées. Rien à signaler les concernant.

Gros boulot donc concernant ces deux pages, bien plus que pour les deux premières. Je devrais avoir moins de problèmes pour les suivantes.

Ceci dit, tout ceci concernait la forme et non le fond, que j'ai évidemment retouché également.
Ceci se ressent au niveau des dialogues.
En fait, j'avais au début d'Escape From Hell créé un personnage uniquement pour latter du monstre sans se poser de question. Ce n'était rien d'autre qu'une BD d'entraînement.
Depuis que j'ai écrit la suite de l'histoire, le début semble incohérent.
Surtout que le héros est amnésique et que même s'il est fort et sûr de lui, il ne peut pas se comporter comme s'il se promenait en territoire conquis.
J'ai donc adouci le ton sur lequel il parle aux autres personnages.
Ce changement persistera. Le ressenti qu'on a du personnage étant directement impacté par son comportement, je continuerai d'en faire un bourrin désagréable puisque c'était ma volonté première mais il ne devrait plus avoir un raisonnement  illogique.
Il sera un peu moins sûr de lui puisqu'en tant qu'amnésique, il n'a aucune certitude.
Il devra cependant rester une espèce de force inarrêtable. L'équilibre à mettre en place devrait être assez intéressant.

Le travail sur ces deux pages était long et compliqué mais m'a permis de ressentir certaines choses au niveau de ma technique (limitée). J'envisage mieux la façon dont je vais continuer à travailler et ça, c'est du tout bon.
:)

A bientôt.

Par MowgLee - Publié dans : Escape From Hell
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