Mercredi 10 mars 2010 3 10 /03 /2010 21:44
http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/WebBD/Page-28.jpg

Pfouuu !
La page 28 m'a demandé pas mal de boulot.
En fait, je pense qu'elle a éveillé en moi certaines limites.
Je remets régulièrement en avant le fait que ce webcomic me sert de plate-forme d'entraînement et en ce sens, j'essaie de me demander à chaque nouvelle page ce que son contenu pourrait m'apporter en termes de progression.
Sur quoi est-ce que je galère le plus ?
Comment aurais-je pu faire cette planche différemment ?

Globalement, je trouve que mes planches sont mieux équilibrées qu'au début. Les cases sont mieux disposées, ce qui ne signifie pas que leur configuration est optimale, ni que les plans et cadrages sont tous idéaux.
J'ai remis en question ma façon de dessiner à la base en repartant vers quelque chose de plus sombre que je n'aurais peut-être pas du arrêter (à partir de la page 20).
J'ai récemment arrêté la colorisation par manque de temps et aussi parce que ce n'était définitivement pas un truc pour lequel je suis doué (à partir de la page 24).
Alors pourquoi est-ce que je ne me sens toujours pas à l'aise ?

Je pense que le problème vient des cases. Je me suis appliqué à faire des bandes de façon très (trop) classique alors que je brûle d'envie de composer des planches plus originales, plus éclatées, dynamiques, tout en conservant une certaine harmonie.
Pourquoi ne l'ai-je pas fait tout de suite dans ce cas ? J'ai tenté quelques débordements de cases par-ci par-là, quelques images à bords perdus mais globalement je suis resté relativement timoré par désir de faire les choses proprement, dans les règles. Mais je pense que cette méthode m'empêche de m'exprimer correctement par le dessin en me bridant donc je vais essayer de changer de façon de faire.

Déjà, je vais réduire le nombre de cases par planche. En format 17*26cm, 7 devra être un maximum exceptionnel. Ensuite, je vais tout simplement essayer de me lâcher beaucoup plus. Si j'y prends toujours plus de plaisir, j'espère qu'il en sera de même pour le lecteur.

Je pense mettre ces principes en application avec quelques dessins que j'ai réalisé pour la série d'illustration Hell Escape et j'en ferai de même avec mon super héros perso. A part ça, je crois avoir trouvé un titre, il faut que j'en travaille le design.

Allez, assez de blablas, à la prochaine !
Par MowgLee - Publié dans : Héros à la Rescousse - Communauté : La Communauté des BD Blogueurs
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Samedi 6 mars 2010 6 06 /03 /2010 22:32
J'avais besoin d'un avatar pour un jeu par navigateur alors je m'en suis dessiné un.
C'est pas que ça va plus vite mais ça me permet d'obtenir (plus ou moins) précisément ce que je veux.
Je l'ai surnommé le Coyote, rapport à son histoire dans le jeu.

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/Divers/Le-Coyote.jpg
Par MowgLee - Publié dans : Divers - Communauté : Webcomics
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Jeudi 4 mars 2010 4 04 /03 /2010 18:36
Je continue à pseudo-designer des monstres pour un jeu vidéo qui n'existe que dans mon esprit.
Quand je suis dans un délire, j'aime bien aller jusqu'au bout.
Alors histoire de cadrer tout ça, on va poser un synopsis, un truc bateau. ^^'

Vous reprenez conscience alors qu'un monstre terrifant vous relève. Etrangement, vous n'êtes pas effrayé. Le monstre, un Slave Master vous pousse vers un flot de personnes marchant toutes vers une destination inconnue. Ils ont tous l'air terrifiés mais vous ne savez pas pourquoi. Vous regardez alors autour de vous et là, pas de doute, vous êtes en Enfer.

Une marée d'âmes humaines chemine à perte de vue entre d'énormes stalagmites rouge sang. Des ossements jonchent le sol un peu partout. Le plafond de ce qui semble être une immense caverne est  à peine perceptible. De nombreux Slave Masters rugissent, font claquer leur fouet et molestent les âmes qui sortent un peu trop du rang. D'où vous êtes, vous surplombez cette scène cauchemardesque et comprenez que vous n'êtes qu'au début du voyage.

Vous ne comprenez pas pourquoi vous êtes là et vous ne vous souvenez de rien mais il est hors de question que vous rentriez dans le rang sans rien dire. Voici l'heure de votre premier combat contre un de ces gardiens grotesques. C'est pas le moment de perdre, vous êtes le Héros, oui ou non ?

Après lui avoir mis la raclée de sa vie, vous comprenez que vos capacités combatives sont loin d'être insignifiantes et c'est tant mieux. Il est tant de se tirer de cet enfer (Hell Escape).


Bon, vous avez déjà vu les Slave Masters dans l'article qui se trouve ici. Aujourd'hui je mets en ligne un bourrin de service : le Soul Crusher. "Soul" parce que vous êtes une âme (vous êtes en Enfer, votre corps matériel est resté dans une autre réalité), "Crusher" parce que... bah, ça se voit, non ?

Voici ses caractéristiques :
Vitesse de déplacement : lent à moyennement rapide
Dégâts infligés par ses attaques : moyens à élevés
Résistance : moyenne
Attaque spéciale : peut vous attraper à moyenne distance avec ses tentacules rétractiles
Vitesse de l'attaque spéciale : rapide

Autrement dit, il est lent mais si vous êtes à portée, il vous chope avec ses tentacules avant de vous pilonner la face. :D
Ouais, c'est vrai, je m'ennuie parfois pendant la journée.

Sinon, je vais éditer l'article du Slave Master pour préciser ses caractéristiques.

Cliquez sur l'image pour la voir en taille réelle, elle était trop grosse pour passer en entier dans l'article.

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/HellEscape/Soul-Crusher.jpg
Par MowgLee - Publié dans : Divers - Communauté : La Communauté des BD Blogueurs
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Mardi 2 mars 2010 2 02 /03 /2010 10:46
Cindy était une bonne élève mais cela ne suffit pas pour survivre à la fin du monde. Qui peut s'en sortir dans ces conditions ? Peut être que je ferai un sujet sur les survivants plus tard : le Survivoscope !!!

J'ai remarqué que plus je dessine de zombies et plus je soigne le résultat. Or, quand j'ai créé cette rubrique, le but était de les laisser à l'état  de croquis. En général, j'ai du mal à laisser un dessin à un certain stade d'inachèvement. Je suis obligé de me forcer.

Le problème, c'est que quand on finalise un dessin, on perd parfois cette sensation de vie qui avait brutalement jailli du croquis. C'est dans cet esprit que j'ai travaillé les prochains zombies qui seront mis en ligne, un jet plus rapide sans trop de nettoyage. Après, si je peux faire vite et bien, ce n'est que mieux.

Bonne journée.

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/Zombies/Zombinoscope-8.jpg
Par MowgLee - Publié dans : Zombies en Liberté - Communauté : bd blog
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Vendredi 26 février 2010 5 26 /02 /2010 17:44
Comment ça ? Mon titre ne veut rien dire ?
Pardonnez mon anglais approximatif. Je me suis simplement laissé emporter par un élan vidéo-ludique.

Quand j'arrive au bout d'un jeu vidéo, un de mes grands plaisirs est de découvrir les artworks qui ont permis la création de ce jeu. J'attends toujours d'avoir bien terminé ma partie avant de chercher des images parce que parfois, elles en dévoilent trop sur le jeu ou son histoire.

Dernièrement, Darksiders est un jeu qui m'a vraiment marqué, tant par son ambiance que par ses graphismes, sa richesse et son univers. Je ne parle pas de l'aspect technique qui était lui aussi à la hauteur. D'ailleurs, je crois que Darksiders a été une des grosses surprises de ce début d'année dans le monde du jeu vidéo. Ce qui m'a le plus fait plaisir, c'est le travail très Comic Book qui a été réalisé.

L'artiste qui se trouve derrière les crayons se nomme Joe Madureira et j'avoue que sa patte graphique est... percutante. Faîtes donc une recherche d'images dans un quelconque moteur de recherche et vous jugerez.

Toujours est-il que moi, voir des trucs pareils, ça me motive. D'ailleurs, faire du Game Design, c'est un truc qui m'a toujours fait fantasmer. Je ne sais pas trop où il faut s'adresser pour faire ce genre de choses. Je pense qu'en France, ça doit pas être vraiment évident. Enfin, si vous avez un tuyau, je suis preneur.

Bon, le sujet, on se recentre. Histoire de me faire plaisir, j'ai décidé de créer mon propre bestiaire des légions de l'Enfer, comme si j'allais bosser sur un vrai jeu (Oh yeah, c'était mon rarissime instant mégalo, à capturer une fois tous les 10 dix ans).

Voici donc le Maître des Esclaves. C'est un démon mineur chargé de surveiller le flots des âmes qui font route vers l'Enfer. On est au début du jeu alors ce type de monstre utilise des attaques qui font des dégâts légers à moyens. Le héros s'en débarrasse facilement. En gros, malgré son aspect menaçant, c'est de la chair à canon, du menu fretin.

Voici ses caractéristiques :
Vitesse de déplacement : moyennement rapide
Dégâts infligés par ses attaques : faibles à moyens
Résistance : moyenne
Attaque spéciale : un cri de ralliement qui appelle d'autres Slave Masters

Si je fais suffisamment d'Artworks, j'ouvrirai une rubrique pour le Game Design.

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/HellEscape/Slave-Master.jpg
Par MowgLee - Publié dans : Divers - Communauté : Webcomics
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