Des miracles arrivent tous les jours, il paraît.
En ce qui me concerne, c'est quand j'arrive à gratter une feuille de papier avec quelques crayons et les 5 saucisses de Morteau qui me servent de doigts de la main gauche.
^^'
Plus sérieusement, j'ai retravaillé le concept de l'armure du héros.
Celle-ci est bien la première armure qu'il portera.
Ce changement me travaillait depuis un moment mais au cours d'une discussion, un ami m'a déclaré qu'il trouvait l'armure de base plutôt moche.
Spontanément (et parce que je le pensais vraiment), j'ai répondu : "C'est normal, je veux que le héros commence avec un matos pourri et récupère petit à petit des équipements de plus en plus
cool".
Je n'ai jamais caché le fait que je racontais cette histoire comme si c'était un jeu vidéo mais au fond de moi, je le trouvais vraiment trop moche.
Dans certains jeux de rôle, on commence vraiment à poil et en ce sens, le style que j'avais donné au héros était légitime.
Cependant, le contexte d'une BD est très différent et je me suis souvenu de ce qu'a dit un jour une de mes plus grandes sources d'inspiration, à savoir Todd McFarlane.
Dans les grandes lignes, ça disait quelque chose comme :
Il faut en faire toujours trop. La seule limite, c'est quand l'éditeur dit "Stop !".
Et globalement, c'est vrai, les comics, ça envoie du lourd et vu que je n'ai pas d'éditeur, je n'ai théoriquement aucune autre limite que celles imposées par ma technique ou mon imagination.
Je reste quand même prudent parce que je ne connais pas forcément la différence entre oser et faire n'importe quoi mais tout ceci m'a amené à la décision suivante :
L'armure du héros sera cool tout de suite et ensuite, elle sera encore plus cool.
^^'
Le résultat est un concept et en ce sens, le rendu est assez figé mais dans l'idée, c'est ça.
L'ensemble devrait s'assouplir avec le temps.
Pour ce qui est des changements, j'ai viré le concept de Diluvrensis portée sur le côté.
La forme de base de cette arme sera bien celle d'une épée on ne peut plus classique, portée dans le dos.
J'ai rajouté un poignard à la ceinture ainsi que les gantelets du héros, dont j'ai ENCORE retravaillé le concept en même temps que l'armure. Ca a donc pris pas mal de temps.
Les gantelets devaient normalement être trouvés plus tard dans l'histoire mais le changement de ton que je veux imprimer à l'histoire va vers plus d'efficacité et de rapidité dans le
récit.
Certains aspects trop proches du jeu-vidéo vont donc être purement et simplement supprimés, comme le fait que Khrul utilise les âmes des vaincus comme monnaie d'échange, quasiment un lieu commun
que j'ai méga-taxé à Darksiders (Paix à son âme).
Autant éviter d'en accumuler des caisses.
Pour la suite, je devrais continuer l'encrage des premières pages.
Très vite, on passera à une suppression des pages suivantes pour se concentrer sur de nouvelles moutures qui correspondront mieux à ce que je veux raconter.
Grosso modo, après la page 12, rien ne sera conservé, sachant qu'il y a des chances pour que je refasse la page 7 et bidouille celles qui suivent pour qu'on n'ait plus l'impression que le big
boss de ce monde vit dans un pauvre sous-sol au fond d'une grotte.
XD
Merci d'être passé et à très vite.
:)



