Quantcast
Vendredi 17 mai 2013 5 17 /05 /Mai /2013 10:11

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Concept-Armure-1.jpg

Des miracles arrivent tous les jours, il paraît.
En ce qui me concerne, c'est quand j'arrive à gratter une feuille de papier avec quelques crayons et les 5 saucisses de Morteau qui me servent de doigts de la main gauche.
^^'

Plus sérieusement, j'ai retravaillé le concept de l'armure du héros.
Celle-ci est bien la première armure qu'il portera.
Ce changement me travaillait depuis un moment mais au cours d'une discussion, un ami m'a déclaré qu'il trouvait l'armure de base plutôt moche.
Spontanément (et parce que je le pensais vraiment), j'ai répondu : "C'est normal, je veux que le héros commence avec un matos pourri et récupère petit à petit des équipements de plus en plus cool".

Je n'ai jamais caché le fait que je racontais cette histoire comme si c'était un jeu vidéo mais au fond de moi, je le trouvais vraiment trop moche.
Dans certains jeux de rôle, on commence vraiment à poil et en ce sens, le style que j'avais donné au héros était légitime.
Cependant, le contexte d'une BD est très différent et je me suis souvenu de ce qu'a dit un jour une de mes plus grandes sources d'inspiration, à savoir Todd McFarlane.
Dans les grandes lignes, ça disait quelque chose comme :
Il faut en faire toujours trop. La seule limite, c'est quand l'éditeur dit "Stop !".

Et globalement, c'est vrai, les comics, ça envoie du lourd et vu que je n'ai pas d'éditeur, je n'ai théoriquement aucune autre limite que celles imposées par ma technique ou mon imagination.
Je reste quand même prudent parce que je ne connais pas forcément la différence entre oser et faire n'importe quoi mais tout ceci m'a amené à la décision suivante :
L'armure du héros sera cool tout de suite et ensuite, elle sera encore plus cool.
^^'

Le résultat est un concept et en ce sens, le rendu est assez figé mais dans l'idée, c'est ça.
L'ensemble devrait s'assouplir avec le temps.
Pour ce qui est des changements, j'ai viré le concept de Diluvrensis portée sur le côté.
La forme de base de cette arme sera bien celle d'une épée on ne peut plus classique, portée dans le dos.
J'ai rajouté un poignard à la ceinture ainsi que les gantelets du héros, dont j'ai ENCORE retravaillé le concept en même temps que l'armure. Ca a donc pris pas mal de temps.

Les gantelets devaient normalement être trouvés plus tard dans l'histoire  mais le changement de ton que je veux imprimer à l'histoire va vers plus d'efficacité et de rapidité dans le récit.
Certains aspects trop proches du jeu-vidéo vont donc être purement et simplement supprimés, comme le fait que Khrul utilise les âmes des vaincus comme monnaie d'échange, quasiment un lieu commun que j'ai méga-taxé à Darksiders (Paix à son âme).
Autant éviter d'en accumuler des caisses.

Pour la suite, je devrais continuer l'encrage des premières pages.
Très vite, on passera à une suppression des pages suivantes pour se concentrer sur de nouvelles moutures qui correspondront mieux à ce que je veux raconter.
Grosso modo, après la page 12, rien ne sera conservé, sachant qu'il y a des chances pour que je refasse la page 7 et bidouille celles qui suivent pour qu'on n'ait plus l'impression que le big boss de ce monde vit dans un pauvre sous-sol au fond d'une grotte.
XD

Merci d'être passé et à très vite.
:) 

Par MowgLee - Publié dans : Escape From Hell
Ecrire un commentaire - Voir les 1 commentaires
Jeudi 21 mars 2013 4 21 /03 /Mars /2013 09:26

... Et pas de dessin, ce coup-ci.

Une fois n'est pas coutume.
;)

Ceux qui passent de temps en temps et qui ont l'oeil auront sans doute remarqué que j'ai fait un peu de nettoyage sur le blog... Par le vide.
J'ai décidé de revoir la façon dont je tiens cet espace et de revenir vers ce qu'est sensé être un blog au départ, c'est à dire une espèce de journal.
Les articles y sont normalement et logiquement classés en fonction du temps qui passe et j'ai trop essayé de faire comme si ce blog était un site normal, en ajoutant des galeries, des rubriques, des pages fixes, etc...

En résultait un effroyable bazar où je peinais parfois moi-même à me retrouver.
J'ai donc supprimé toutes les galeries et nettoyé deux ou trois autres petites choses.
C'est radical.

Les rubriques vont rester et seront alimentées ou pas, selon mon bon vouloir.
Le tout gardera un aspect chronologique que vous devrez feuilleter si vous cherchez quelque chose.
:p

Je mettrai peut-être une seule page fixe dans laquelle je regrouperai l'intégrale d'Escape From Hell pour plus de facilité de lecture.
J'y mettrai également toute autre BD qui mériterait selon moi d'y figurer.

Pour le reste, je pense me tourner un peu plus vers Deviant Art, où j'ai un compte depuis longtemps sans l'avoir jamais alimenté.
J'y ai été poussé par Krilin, pas directement par lui mais par la réflexion qu'il a déclenchée chez moi sur les espaces d'expression personnelle et sur la visibilité.

Je pense relier le blog et le Deviant Art en mettant ici tout ce que je gribouille (donc beaucoup plus de brouillons, tentatives et autres essais ratés) et là-bas tout ce qui est achevé (que je mettrai parfois également ici).
Le blog sera donc un peu les coulisses, le making of de mes travaux...
... En espérant que ça vous plaise.
^^

A très vite.

Par MowgLee
Ecrire un commentaire - Voir les 7 commentaires
Lundi 18 février 2013 1 18 /02 /Fév /2013 14:29

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Soul-Crusher-2.jpg

J'ai retravaillé le concept du Soul Crusher.
Je suis moyennement satisfait du résultat.
Anciennement, il ressemblait à ça :

http://sd-1.archive-host.com/membres/images/876529409/EscapeFromHell/Soul-Crusher.jpg

Malheureusement, c'était une véritable galère à dessiner sans parler de l'aspect curieux du truc moitié pierre/moitié démon.
Bref, je voulais quelque chose de plus cohérent, qui garde l'aspect écraseur mais plus fonctionnel.
On est donc passé à d'énormes pinces à 4 griffes, qui peuvent attraper, arracher et s'étirer mais aussi devenir compactes et très résistantes.

Le dessin a été réalisé assez rapidement avec un trait agressif parce que je voulais garder le plus possible un aspect organique.
L'ensemble n'est pas très intéressant d'un point de vue dynamique mais il s'agissait plus de poser l'aspect des nouveaux bras du monstre.
Je voulais aussi supprimer l'impression de fragilité qui se dégageait de la partie abdominale ainsi que la forme couche culotte du bassin.
Je l'ai donc rendu plus trapu mais en conséquence, il a l'air plus pataud.
^^'

Après coup, je préfère les parties osseuses développées au niveau des clavicules et du dos du premier Soul Crusher.
Je les avais réduites mais ça diminue l'aspect majestueux de la bestiole.

La version finale du Soul Crusher sera sûrement un mix des deux, histoire de garder l'impression de puissance du premier mais en intégrant les éléments graphiques du deuxième.
J'enlèverai probablement son gros bidon pour intégrer simplement des plaques d'armure.
J'ai déjà une idée de comment gérer la chose.
:)

Bonne journée !

Par MowgLee - Publié dans : Escape From Hell
Ecrire un commentaire - Voir les 2 commentaires

Rubriques

Syndication

  • Flux RSS des articles

Recommander

overblog

Créer un blog gratuit sur over-blog.com - Contact - C.G.U. - Rémunération en droits d'auteur - Signaler un abus - Articles les plus commentés